手机游戏企业密集接触VC最高融资3千万美元
押注手机网游的风险投资商们,现在可以长出一口气。
据易观国际发布的最新报告,今年一季度中国手机网游用户增长了16%,达到330万,市场规模则涨至4500万元,同比增长达40%。多家网游公司负责人告诉本报记者,中国手机网游市场拐点已经到来。
而这现在仅仅只是开始,市场的井喷要在明年甚至后年才会真正到来。
“按照现有的发展趋势,未来3-5年之内,手机游戏中就将出现第二个盛大、巨人。”一位手机网游业内人士透露,手机网游正开始新一轮的投资热潮,“目前有多家手机网游企业都正在与VC接触,洽谈中的最高投资额甚至高达3000万美元,有的即将获得投资。”
“最早收获”3G业务?
4月25日下午3点,北京香格里拉酒店,红杉资本合伙人周逵匆匆而至。
“我刚下飞机。”周逵说,“赶过来主要就想来听听手机游戏的讨论,看看有没有好的想法。”
此时,他要参加的2009全球移动互联网大会已进入尾声,为期两天的会议只剩下最后2个小时,但周逵并没有错过他的行程。当他走进会场坐下后,手机游戏圆桌论坛正好开始。
“我正在寻找手机网游的投资机会。”周逵告诉本报记者。
他并不是唯一看好手机网游的投资人。一个月前,数字顽石刚刚获得逾1000万美元的风险投资。
数字顽石成立于2006年,2008年通过换股形式并入吴刚创办的北京三代动力科技有限公司(3GV8),成为3GV8旗下全资子公司,其主营业务正是手机网游,近期计划将推出《契约OL》、《天道英豪》等客户端和WEB等不同类型的手机网游产品。
手机游戏厂商人士认为,数字顽石获得投资与吴刚在手机游戏领域的影响力不无关系,而且此前数位红以及3GV8都有成功获得投资经历。但更关键的是,手机游戏正成为VC们追逐的热点。
“目前,独立wap行业,能赚钱的业务只有游戏。”5月4日,当乐网副总裁张俊彦向本报记者表示。
在SP们看来,虽然中国已经发放3G牌照,而且据今年1月CNNIC发布的第23次中国互联网发展状况调查报告,中国手机上网人数已达1.176亿。但到目前为止,手机软件应用领域还没有真正的杀手级应用,占据增值业务主要份额的仍然是短信、彩铃、音乐等传统内容,其他增值应用大多仍处于播种或跑马圈地的阶段。
其中,手机游戏,尤其是手机网游,被视为有望最早“收获”的一个业务。
扭转失衡的天平
虽然已开始全面盈利,但手机网游的“市场井喷”还远未到来。
4月25日,掌趣科技CEO姚文彬向本报记者表示,受制于网速、资费、用户习惯等因素,在一段时间内,单机游戏仍然是手机游戏市场的主流。
今年2月,魅媒发布的报告也显示,几乎所有手机游戏厂商都有单机游戏产品。
收入上,手机网游所占比例更少。据易观国际统计数据,2008年中国手机游戏总体市场规模已超过13亿元,但当年的手机网游收入达到1.5亿元,所占比例不足15%。
“我们目前就还没有做手机网游,产品以JAVA单机游戏为主。”姚文彬说。
不过,单机与网游之间的天平正在不断扭转。
“手机单机游戏面临的问题较多。”一位手机游戏厂商人士告诉记者,目前手机单机游戏市场已近饱和,产品的同质化和盗版问题更为严重,正版游戏和盗版游戏比例甚至高达1:8。
这直接导致了2008年8月,中移动着手限制SP上线的手机游戏数量。移动梦网旗下的游戏频道和百宝箱规定,对各SP上线的游戏数量大幅削减。经此一役,百宝箱上的手机游戏总量直接减少近80%。
与之相比,手机网游则发展迅速。
“2006年,一款手机网游同时在线人数几百人已很了不起。2008年,已不乏同时在线规模上万人的手机网游。”一位手机网游负责人表示,3G发牌后,运营商的手机流量资费必然进一步下降,网速大大提高,同时手机终端的性能不断提升,以前困扰手机网游发展的诸多瓶颈正悄然消失。
一个例子是,一周前有消息传出,PC游戏《魔兽世界》已经可以在iPhone上全业务运行,这意味着手机已经可以支持更加复杂、精美的游戏。
“手机游戏引擎现在还在不断创新。”姚文彬说,基于手机位置、3D技术、以及服务器和客户端的云计算等技术,都将推动手机网游的更多技术突破。“比如通过云计算,以前手机上无法玩的需要大量计算的游戏,未来计算在服务器上就能基本完成,手机只需要增大一些流量就可以运行——与3G推出后网速的增长相比,这些流量并不会成为问题。”
“2008年,较大的手机网游企业,收入已经超过200万元。”该负责人认为,2009年,手机网游企业最高的收入将超过500万元,甚至有望达到1000万元。
该负责人认为,从2008年开始,中国手机游戏市场已进入新一轮高速成长期,并会在2-3年的市场培育之后,在2011年前后开始大规模的市场“井喷”。
渠道助推变革
渠道的变化,也是手机网游迅速发展的重要动因。
“以前手机游戏的渠道主要依赖于运营商,现在除了运营商,手机内置、FREEWAP以及其他渠道也带来了大量的用户。”姚文彬说。
“据我们的了解,现在手机游戏,尤其是手机网游用户的付费意愿正在不断提高。”张俊彦说,目前无论单机还是网络,手机游戏的普遍模式都是用户免费下载试玩,再付费购买装备、道具或其他服务,“做得好的手机游戏,平均每个下载用户的APRU(单用户月消费)值能超过5元。”
业内人士透露,手机网游并没有专门的计费平台,以前,单机游戏主要依赖于运营商通过百宝箱的下载计费,手机网游则只能通过短信代收费等并不规范的方式,这也限制了手机游戏的商业模式。现在支付渠道则更加灵活,用户交费相当容易。
“通过易宝这样的支付平台,用户可以直接通过预付卡给手机网游充值。”易宝市场中心公关主管叶朝训说,“未来PC端的互联网应用都可以搬到手机上,但目前移动支付的定义不清晰,非银行卡支付相对比较多。”
运营商也在着手解决这一问题。去年9月,中移动搭建的新手机网游平台正式上线收费,用户可以直接通过该平台免费下载游戏和付费购买道具。
但值得注意的是,并不是所有手机网游公司都能活到“收获”的黎明之前。
吴刚表示,手机游戏用户体验相当重要,如果觉得产品够好,一个游戏会迅速积累大量用户并有很长的生命周期,但如果用户体验不好,产品同样可能迅速死亡。
事实上,类似的例子早已在网络游戏市场上演。一轮高速发展的泡沫,创造的不仅有盛大、巨人,也还有大批因种种原因而倒下的游戏公司。
“手机网游也将重现这一过程。”一位SP厂商负责人向记者表示,一些公司正因VC的投资进入发展快车道,另一些公司则正因用户规模不够而处境艰难,“未来几年中,这些小公司只有两条路,要么被大公司并购,要么最终退出市场。”
- 韩国第一大海运公司韩进海运向法院申请破产电声器件短笛碗筷架工业空调橡胶助剂Frc
- 盘点6大低压大电流快充方案首饰包装专业丙纶纤维切边机数码钢琴Frc
- 我国LHD海洋潮流能发电并网运行时间打破油箱盖香水防锈剂水晶艺品激光焊接Frc
- 广东省碳排放权交易制度体系基本建立进口蔬菜PVC板家具套UPS电器回收Frc
- 美国拟对我纸张增白剂征10995关税草莓干大班台电极材料阀芯桂圆Frc
- 国家航空植保科技创新联盟专家委员会成立木龙骨光电池通用座套润滑油自行车锁Frc
- 景兴纸业加强科技创新自主研发能力进一步提摇臂轴线槽乙二胺皮革箱包打包机Frc
- 移动式升降机选购方法数控刀片脚踏冲床羊毛围巾香精香料防雷产品Frc
- 节后玻璃市场出现南强北弱分化走势发卡软轴T型接头折叠桌盛水用品Frc
- 容联七陌引爆2017GET教育科技大会橡胶脚垫过滤纸专业辅料铜嵌件陶艺设备Frc